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  • COLLAPSE – THE END OF SOCIETY SIMULATOR
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    COLLAPSE – THE END OF SOCIETY SIMULATOR

    Collapse est né dans le cadre de la promotion de Tom Clancy’s The Division. Un jeu dont la fiction réaliste, dérivée de l’univers de Tom Clancy, permet aux joueurs d’incarner des agents de la Division, une équipe militaire secrète activée dans un New York dévasté par une attaque bio-terroriste avec une souche militarisée de la variole.
     “ Pour ce lancement, nous avions l’ambition de frapper fort en allant toucher un public large. Pour cela, nous avons joué sur l’ultra-réalisme de l’intrigue et fait le pari audacieux d’axer notre communication sur la réalité sociétale des risques de pandémies mondiales à un moment où ces dernières étaient au cœur de l’actualité.”

    SIMULER LA FIN DE NOTRE SOCIETE, C’EST POSSIBLE

    C’est ainsi qu’est né Collapse, le premier simulateur de la fin de la société qui propose une simulation réaliste de l’impact sur nos sociétés d’une pandémie mondiale d’un virus fictif : la variola chimera. L'expérience commence après que l'utilisateur, patient zéro, a été infecté. Il lui est demandé d’entrer son adresse avant que ne s’effondrent devant ses yeux les éléments clefs de notre société : hôpitaux dépassés, pénurie dans les pharmacies et supermarchés, émeutes, exode, panne électrique mondiale et chute des gouvernements. La simulation démontre à quel point les villes et la société que nous prenons pour acquis peuvent rapidement s'effondrer depuis chez nous.

    UN REALISME FRAPPANT

    Pour vraiment démontrer la fragilité de nos sociétés, la simulation se voulait être la plus réaliste possible : Pour cela, nous avons fait appel à des spécialistes des risques d'urgences, développé un algorithme pandémique qui calcule la propagation du virus en fonction des choix effectués par l’utilisateur, recueilli près d'un demi-million de données dans 3 800 villes et étoffé l’ensemble à partir de données de la Banque Mondiale, de l’OMS et de History of Vaccines

    Le site a rapidement gagné en viralité, attirant plus de 100 000 visiteurs le tout premier jour et plus d'un million d'utilisateurs en une semaine.

    Un succès qui a contribué à la notoriété de la marque et du jeu en attirant un public plus large que les gamers et qui s’est probablement ressenti dans les ventes alors que le jeu a battu le record de ventes pour la première semaine de lancement d’une nouvelle franchise et a vendu plus de copies dans ses premières 24 heures que n'importe quel jeu dans l'histoire d'Ubisoft.

    AWARDS
    Silver PR, Bronze Digital Craft, Bronze Creative Data
    Merit Mobile, Gold interactive, Bronze Interactive
    Wood Pencil
    Best of Show, Best Mobile Website
    Site of the day
    Site of the day
    Gold interactive, Silver Mobile
    Gold Marketing innovation, Silver Digital, Silver Brand Entertainment